16. Пещеры вермышей

Темные, грубо вырубленные пещеры с усыпанным щебнем полами и потолками высотой 30 футов. Здесь обитают 19 гоблинов-вермышей

Когда где-либо в этих пещерах вспыхнет бой, все вермыши из 4 секций зоны 16 быстро присоединятся к схватке. Шум также предупреждает главаря вермышей в зоне 14 и он приходит сюда чтобы разобраться в происходящем

16а. Вермыши в Облике Летучих Мышей

Вермыши. 3 спящих гоблина-вермыши, свисают с потолка в облике летучих мышей. В этом виде они неотличимы от гигантских летучих мышей и просыпаются, если на них нападают или потревожат тем или иным способом
Ниши. В 3-х нишах по южной стене сложено оружие

Вермыши либо нападают на незваных гостей в облике летучей мыши, либо падают на пол, принимают облик гоблинов и вооружаются оставленным в нишах оружием

В каждой из 3-х ниш находится скимитар, короткий лук и кожаный колчан с 20-ю стрелами

16b. Вермыши в Облике Гоблинов

Вермыши. Здесь собрались 12 гоблинов-вермышей в гуманоидном облике. 11 из них сидят окружив 12-го, который стоит и что-то им рассказывает
Наскальные рисунки. На стенах мелом нанесены грубые рисунки

Нарисованные на стенах мелом фигурки показывают историю племени гоблинов, заразившихся ликантропией вермышей в Подземье и последующими затем лишениями. Это может понять любой персонаж, изучивший рисунки и преуспевший в проверке Сл 10 Проницательности. Среди рисунков - грубоватые изображения зеленого дракона Вальдемара, архидруида Ивы и ее древовидной башни

Эта область служит контрастом к убийственным желаниям Ивы: вербат-рассказчик ведёт речь о триумфальных переговорах с архидруидессой, не подозревая, что она послала искателей приключений убить их всех

Когда отряд приближается, зачитайте следующее:

Пещера гулко отражает могучий голос рассказчика. Он звучен, он захватывающ, он отточен до совершенства — и всё это под суровые напевы на гоблинском

Если кто-то из персонажей понимает гоблинский, продолжайте:

Вдохновенный голос рассказчика разносится дальше:
«И вот, столкнувшись с гибелью, мы изгнали того обжору, глупца по имени Вул. Едва ли первого изгоя, которого пришлось изгнать ради высшего блага!»
Гоблины в ответ вторят: «Ради высшего блага»
«И с глупцом по имени Вул покончено, мир вновь воцарился. Архидруидесса встречает нас снова с распростёртыми объятиями, обещает нам убежище — и поверьте, братья, сёстры, это и есть убежище. Лучше уже не будет. Дракон укрощён, друидесса довольна, и всё будет хорошо, пока наш народ продолжает делать всё ради высшего блага»
И снова гоблины вторят: «Ради высшего блага»

16с. Ясли Вермышей

В пещере находятся 2 гоблина-вермыши в гуманоидном облике, а также 7 их детенышей

Детеныши вермышей - небоевые существа дающие 0 опыта. У каждого КД 8 и 1 хит, все характеристики равны 5, иммунитет к дробящему, колющему и рубящему урону от непосеребренного оружия. Также есть обычная для всех оборотней черта смены облика, но их единственный другой облик - это Крошечного размера летучая мышь

Когда ясли подвергнутся атаке, взрослые будут защищать детенышей. Если взрослые будут убиты, детишки превращаются в летучих мышей и улетают

Пещера сырая и тихая. 2 гоблина дремлют в углу под грудой гниющих одеял. По случайности камень дерзко встаёт у вас на пути и катится по полу — и в этот момент первый гоблинёнок начинает плакать из-под одеял, поднимая громогласный хор, когда просыпаются остальные младенцы

Сейчас тихий час. Няни здесь укачали малышей под одеялами и сами задремали. Они закричат от ужаса, если, проснувшись, приключенцы покажутся им угрожающими (а, будем честны, скорее всего так и будет)

Если Ива дала задание вырезать вербатов в обмен на разрешение покинуть Ивовый Лес или знание, как это сделать, зачитайте:

Содрогнувшись, вы оглядываете младенцев, пока слова Ивы не возвращаются к вам: «Они должны быть преданы мечу. Все до единого. Ни 1 из них не должен выжить, чтобы распространить свою гнусную заразу»

16d. Сокровище Вермышей

Вермыши. 2 гоблина-вермыши в гуманоидном облике стоят на страже у входа в пещеру

Сундучки. В каждом из тупиков пещеры стоит деревянный сундучок, настолько набитый "сокровищами", что его крышку невозможно закрыть

Сокровище

Сундучок в восточном тупике содержит помятую медную пивную кружку (10 зм), ломик, набор кандалов, кусок мыла, 5 деревянных священных символов Малара, драный плащ из шкуры бурого медведя и 10 выбеленных человеческих черепов

Сундучок в южном тупике содержит ржавую стальную перчатку с пальцами, заканчивающимися когтями, бивень кабана с полудрагоценными камнями (50 зм), набор священника без пайков и случайная безделушка